salisarcana:command.category_header=类别：%s
salisarcana:command.desc=描述：
salisarcana:command.usage=用途：
salisarcana:command.args=参数：

salisarcana:command.error.tabcomplete=使用缩进键补全时发生了错误。请在Salis Arcana GitHub仓库中新建一个issue，并附上服务器日志。
salisarcana:command.error.execute=执行该命令时发生了错误。如果该错误再次出现，请在Salis Arcana GitHub仓库中新建一个issue，并附上服务器日志。

salisarcana:command.create-node.desc=在指定坐标创建一个随机节点。
salisarcana:command.create-node.usage=§7/salisarcana-create-node §7<x> §7<y> §7<z> §7[-t §7<类型>] §7[-m §7<特性>] §7[--silverwood] §7[--eerie] §7[--small] §7[-a §7<要素1> §7<数量1>[ §7-a §7<要素2> §7<数量2>[ §7...]]]§r
salisarcana:command.create-node.args.coord=§7§o<x> <y> <z>§r §c必需§r，节点将被创建的位置
salisarcana:command.create-node.args.type=§7§o[-t <类型>]§r 节点的类型
salisarcana:command.create-node.args.modifier=§7§o[-m <特性>]§r 节点的特性
salisarcana:command.create-node.args.silverwood=§7§o[--silverwood]§r 生成一个纯净的小型节点，与在银树中生成的类似；与§7--eerie§r和§7--small§r选项互斥
salisarcana:command.create-node.args.eerie=§7§o[--eerie]§r 生成一个黑暗节点，与在黑曜石图腾中生成的类似；与§7--silverwood§r选项互斥
salisarcana:command.create-node.args.small=§7§o[--small]§r 节点将拥有较低的要素容量；与§7--silverwood§r和§7-a§r选项互斥
salisarcana:command.create-node.args.aspect=§7§o[-a <要素> <数量>]§r 覆盖节点的要素设定；可传入多组该参数以指定多种要素；与§7--small§r选项互斥

salisarcana:command.create-node.failure=无法在%d %d %d处创建节点。

salisarcana:command.forget-research.desc=使玩家遗忘研究项目。
salisarcana:command.forget-research.usage=§7/salisarcana-forget-research §7<--all §7§l或§r §7--research-key §7<研究项目键>[ §7--research-key §7<研究项目键2> §7...]> §7[--player §7<玩家名>] §7[--scalpel]§r
salisarcana:command.forget-research.args.all=§7<--all>§r 从该玩家的已知研究中移除所有项目；未指定§7research-key§r选项时必需，与§7research-key§r和§7scalpel§r选项互斥
salisarcana:command.forget-research.args.research=§7<--research-key>§r 指定要移除的研究项目ID；可传入多组该参数；未指定§7all§r选项时必需，与§7all§r选项互斥
salisarcana:command.forget-research.args.player=§7[--player <玩家名>]§r 指定研究列表将被变更的玩家；未指定该选项时，默认为执行该命令的玩家
salisarcana:command.forget-research.args.scalpel=§7[--scalpel]§r 指定该选项时，被指定的研究的同级或下级研究不会被移除；这可能会产生预料外的效应；与§7all§r选项互斥
salisarcana:command.forget-research.args.retain-warp=§7[--retain-warp]§r 指定该选项时，与研究项目相应的永久扭曲和黏性扭曲会被保留

salisarcana:command.forget-research.remove=§9成功：§r已移除%d个研究项目和相应的扭曲，包括%d点永久扭曲和%d点黏性扭曲。
salisarcana:command.forget-research.retain=§9成功：§r已移除%d个研究项目（相应的%d点永久扭曲和%d点黏性扭曲§l未§r移除）。

salisarcana:command.forget-scanned.desc=重置玩家扫描过的物品列表，使这些物品可被再次扫描。
salisarcana:command.forget-scanned.usage=§7/salisarcana-forget-scanned §7[--player §7<玩家名>] §7[--objects] §7[--entities] §7[--nodes] §7[--all] §7[--aspects <...>]§r
salisarcana:command.forget-scanned.args.player=§7[--player <玩家名>]§r 指定已扫描物品列表将被变更的玩家；未指定该选项时，默认为执行该命令的玩家
salisarcana:command.forget-scanned.args.objects=§7[--objects]§r 重置已扫描的物品和方块
salisarcana:command.forget-scanned.args.entities=§7[--entities]§r 重置已扫描的实体，包括生物
salisarcana:command.forget-scanned.args.nodes=§7[--nodes]§r 重置已扫描的节点
salisarcana:command.forget-scanned.args.hand=§7[--hand]§r 重置当前手持的物品；与§7--all§r选项互斥
salisarcana:command.forget-scanned.args.inventory=§7[--inventory]§r 重置物品栏中的所有物品；与§7--all§r选项互斥
salisarcana:command.forget-scanned.args.looking=§7[--looking]§r 重置你当前看向的方块；与§7--all§r选项互斥
salisarcana:command.forget-scanned.args.container=§7[--container]§r 重置你当前看向的容器（如箱子）中的所有物品；与§7--all§r选项互斥
salisarcana:command.forget-scanned.args.all=§7[--all]§r 等同于§7objects§r、§7entities§r、§7nodes§r选项之和

salisarcana:command.forget-scanned.success=§9成功：§r%d个实体已从%s的扫描列表中移除。
salisarcana:command.forget-scanned.failure=§c失败：§r%s的扫描列表中没有可以移除的项目。

salisarcana:command.forget-aspect.desc=使玩家遗忘要素或重置对其的了解。
salisarcana:command.forget-aspect.usage=§7/salisarcana-forget-aspect §7[--player §7<玩家名>] §7[--reset] §7[--forget] §7[--aspect <...>] §7[--all] §r
salisarcana:command.forget-aspect.args.player=§7[--player §7<玩家名>]§r 指定要素列表将被变更的玩家；未指定该选项时，默认为执行该命令的玩家
salisarcana:command.forget-aspect.args.reset=§7[--reset]§r 将玩家对要素的研究点数重置为1；与§7forget§r选项互斥
salisarcana:command.forget-aspect.args.forget=§7[--forget]§r 遗忘该要素，使其变为未发现状态；与§7reset§r选项互斥
salisarcana:command.forget-aspect.args.aspect=§7[--aspect §7<要素[ §7要素[ §7...]]]§r 重置或遗忘一个或多个要素。与§7all§r选项互斥
salisarcana:command.forget-aspect.args.all=§7[--all]§r 重置或遗忘所有要素。与§7aspect§r选项互斥

salisarcana:command.forget-aspect.success=§9成功：§r %s的要素列表中有%d个要素被变更
salisarcana:command.forget-aspect.failure=§c失败：§r %s的要素列表没有变化
salisarcana:command.forget-aspect.no-action=§c失败：§r 没有动作被指定，你需要从§7--reset§r和§7--forget§r中指定一个

salisarcana:command.help.desc=获得关于Salis Arcana命令的帮助信息
salisarcana:command.help.usage=§7/salisarcana-help §7[命令]§r
salisarcana:command.help.args.cmd=§7§o[命令]§r Salis Arcana命令的名称或别称

salisarcana:command.help.available=可用命令：
salisarcana:command.help.nocommands=您没有权限使用已启用的Salis Mundis命令

salisarrcana:command.infusion-symmetry.desc=获得附近8格内或特定左边的符文矩阵的对称性
salisarrcana:command.infusion-symmetry.usage=§7/salisarcana-infusion-symmetry §7[<x> §7<y> §7<z>]§r
salisarrcana:command.infusion-symmetry.args.coord=§7[<x> §7<y> §7<z>]§r 想要检查对称性的符文矩阵所在坐标
salisarrcana:command.infusion-symmetry.not_found_coords=指定坐标没有找到符文矩阵
salisarrcana:command.infusion-symmetry.not_found_nearby=附近没有找到符文矩阵
salisarrcana:command.infusion-symmetry.found=§9这个符文矩阵可以稳定注魔不稳定度不超过§r%d§9的配方
salisarrcana:command.infusion-symmetry.accessError=执行该命令时遇到错误，请向模组作者反馈该错误

salisarcana:command.list-research.desc=按照魔导手册中的分组列出已注册的神秘时代4研究
salisarcana:command.list-research.usage=§7/salisarcana-list-research §7[--player §7<玩家名>] §7[--search §7<搜索词>]§r
salisarcana:command.list-research.args.player=§7[--player §7<玩家名>]§r 将结果限定在该玩家获得的研究中
salisarcana:command.list-research.args.search=§7[--search §7<搜索词>§r 将结果限定在名称或id中含有搜索词的研究中。如果搜索词中含有空格，需要以英文双引号括起（例如"wand craft"）
salisarcana:command.list-research.no_results=未找到符合条件的研究

salisarcana:command.prereqs.desc=列出特定研究的前置研究，或者制造特定物品的所需的研究
salisarcana:command.prereqs.usage=§7/salisarcana-prereqs §7[--research §7<研究标识符> §7[--completed]] §7[--item §7<物品id> §7[物品损伤值]]
salisarcana:command.prereqs.args.research=§7[--research]§r 要查找的任务的唯一标识符。与§7item§r选项互斥
salisarcana:command.prereqs.args.all=§7[--completed]§r 包含你已经获得的前置研究，仅在使用§7research§r选项时可用
salisarcana:command.prereqs.args.item=§7[--item <物品id> [物品损伤值]]§r 你想查找的物品的ID及可选的损伤值。与§7research§r选项互斥

salisarcana:command.prereqs.already_known=你已经完成了%s研究

salisarcana:command.prereqs.header=解锁需要的前置

salisarcana:command.prereqs.triggers=需要扫描：
salisarcana:command.prereqs.triggers_or=或
salisarcana:command.prereqs.triggers_aspects=包含一个或多个以下要素的物品
salisarcana:command.prereqs.triggers_entities=下列实体之一
salisarcana:command.prereqs.triggers_items=下列物品之一

salisarcana:command.prereqs.parents=前置研究：
salisarcana:command.prereqs.parents_none=无

salisarcana:command.prereqs.header_item=制作%s所需的研究：
salisarcana:command.prereqs.item_not_found=没有找到制作%s所需的研究

salisarcana:command.update-node.desc=修改指定坐标的节点的属性
salisarcana:command.update-node.usage=§7/salisarcana-update-node §7<x> §7<y> §7<z>§r §7[-t §7<节点类型>] §7[-m §7<节点特性>] §7[--set §7<要素1> §7<数量1>[ §7--set §7<要素2> §7<数量2> §7[...]]] §7[--rem §7<要素3>[ §7--rem §7<要素4>]]§r
salisarcana:command.update-node.args.coord=§7§o<x> <y> <z>§r §c必需§r，需要修改的节点所在的坐标
salisarcana:command.update-node.args.type=§7§o[-t <节点类型>]§r 更改节点类型
salisarcana:command.update-node.args.modifier=§7§o[-m <节点特性>]§r 更改节点特性
salisarcana:command.update-node.args.set=§7§o[--set <要素> <数量>]§r 设定节点特定要素的数量。可以传入多组该参数以指定多种要素
salisarcana:command.update-node.args.rem=§7§o[--rem <要素> <数量>]§r 从节点中移除一定数量的一种要素。可传入多组该参数以指定多种要素
salisarcana:command.update-node.not_found=在%d %d %d处未找到节点

salisarcana:command.upgrade-focus.desc=给你自己或其他玩家手持的法杖核心添加升级。不能超过5次升级的限制
salisarcana:command.upgrade-focus.usage=§7/salisarcana-upgrade-focus §7<核心升级[ §7核心升级[ §7...]]> §7[--player §7<玩家名>]
salisarcana:command.upgrade-focus.args.upgrades=§7<核心升级>§r 必需。是包含要应用的一到五个升级id的列表。升级id遵循以下形式§7<数字id>-<升级名称>§r。可以通过tab键补全来查看可用的升级id
salisarcana:command.upgrade-focus.args.player=§7[--player]§r 如果指定了特定玩家，该命令会给该玩家而不是你自己手中的核心应用升级
salisarcana:command.upgrade-focus.noItem=目标玩家没有手持法杖核心
salisarcana:command.upgrade-focus.noUpgrades=没有指定核心升级
salisarcana:command.upgrade-focus.tooManyUpgrades=%d个核心升级因为升级数量上限未能成功添加
salisarcana:command.upgrade-focus.success=核心升级全部应用成功

salisarcana:commands.export-research.success=§9成功：§r为%2$s导出了%1$s研究
salisarcana:commands.export-research.usage=/salisarcana-export-research --research <研究标识符> [--overwrite]
salisarcana:commands.export-research.failed=§c失败：§r导出%s研究时失败，该研究似乎存在不支持的属性

salisarcana:error.invalid_aspect=“%s”不是一个已知的要素
salisarcana:error.invalid_focus_upgrade=%s不是一个已知的核心升级
salisarcana:error.invalid_node_modifier=%s不是一个已知的节点特性
salisarcana:error.invalid_node_type=%s不是一个已知的节点类型
salisarcana:error.unexpected_value=意外的输入：“%s”
salisarcana:error.unknown_value=未知的值：“%s”
salisarcana:error.unknown_research=%s不是一个已知的研究标识符

salisarcana:update_available=Salis Arcana有新版本可用（%s）
salisarcana:update_link=§9点击这里打开下载页面§r

salisarcana:tcinventoryscan_notice=§e注意：§rThaumic Inventory Scanning模组已经被Salis Arcana模组§c停用§r，为避免冲突，你应该删除该模组。你可以在salisarcana/enhancements.cfg中打开Salis Arcana提供的扫描功能

tc.research_name.CAP_iron=铁杖端
tc.research_name.ROD_wood=木杖柄

salisarcana:tcinventoryscan.scanning=扫描中
salisarcana:tcinventoryscan.thaumometerTooltip=背包(箱子)扫描可用
salisarcana:tcinventoryscan.thaumometerTooltipMore=将魔导透镜悬停在\n物品之上以扫描它.

tc.research_name.salisarcana:REPLACEWANDCAPS=杖端替换
tc.research_text.salisarcana:REPLACEWANDCAPS=改进你的法杖
tc.research_page.salisarcana:REPLACEWANDCAPS.0=通过正确的方法,你可以替换法杖的杖端.法杖原有的杖端会被摧毁,但杖柄会保留下来.<BR>替换杖端所需的vis与直接制作法杖消耗的vis相等.例如,将金杖端宏伟之木法杖升级为神秘杖端宏伟之木法杖的消耗与直接制作神秘杖端宏伟之木法杖的消耗相等.

tc.research_name.salisarcana:REPLACEWANDCORE=杖柄替换
tc.research_text.salisarcana:REPLACEWANDCORE=改进你的法杖
tc.research_page.salisarcana:REPLACEWANDCORE.0=通过正确的方法,你可以替换法杖的杖柄.法杖原来的杖柄会被摧毁,但杖端会保留下来.<BR>替换杖柄所需的vis与直接制作法杖消耗的vis相等.例如,将金杖端宏伟之木法杖升级为金杖端银树法杖的消耗与直接制作金杖端银树法杖的消耗相等.

tc.research_name.salisarcana:CHESTSCAN=容器扫描
tc.research_text.salisarcana:CHESTSCAN=看得更仔细些
tc.research_page.salisarcana:CHESTSCAN.0=多亏了你在解构物品方面的研究,你现在学会了使用魔导透镜魔法般地"解构"一个方块来看到他的内部.你可以扫描任何可以容纳物品的方块,比如箱子或者漏斗,以自动地扫描其容纳的所有物品.

item.Wand.staffter.obj=手权杖

focus.upgrade.salisarcana:disenchant.name=核心祛魔
focus.upgrade.salisarcana:disenchant.text=移除核心的最后一个升级并返还一定经验
focus.upgrade.salisarcana:disenchant.text.generic=移除核心的最后一个升级并返还%d%%的经验
focus.upgrade.salisarcana:disenchant.text.specific=移除核心的§5%s§r升级并返还§a%d经验§r

tc.research_name.salisarcana:FOCUS_DISENCHANTING=核心祛魔
tc.research_text.salisarcana:FOCUS_DISENCHANTING=后悔你的选择
tc.research_page.salisarcana:FOCUS_DISENCHANTING.0=在试验核心镶饰台的过程中,你注意到你很多非常实用的核心被他们的升级毁了.<BR>让你高兴的是,一些额外的实验表明,核心上的附魔并没有看上去那么持久.<BR>通过在核心镶饰台中给升级过的核心注入§8混沌§0CV,你可以移除核心的最后一个升级,并返还升级所花费经验的至多%d%%
tc.research_page.salisarcana:FOCUS_DISENCHANTING.1=(由于等级越高升级所需的经验越多,在经验等级高于最低等级要求时升级会消耗额外的经验)

salisarcana:error_missing_research.infusion=你缺失启动该注魔的研究!在制造该物品前,你必须先完成%2$s中的"%1$s"研究!
salisarcana:error_missing_research.crucible=你缺失在坩埚中合成该配方的研究!在制造该物品前,你必须先完成%2$s中的"%1$s"研究!
salisarcana:error_missing_research.gui=缺失前置研究

salisarcana:duplicate_research.extra_page=§l[Salis Arcana]§r<BR>此外,当鼠标悬停在魔导手册中任何已完成的研究上时,将显示一个新按钮.<BR>按住Shift键点击该按钮,将消耗纸张,书写工具中的墨水以及部分研究要素,生成一份该研究完成的研究报告.
salisarcana:duplicate_research.text="%s"副本
salisarcana:duplicate_research.prompt=按住Shift键点击购买此项研究的副本
salisarcana:duplicate_research.success=研究笔记副本已添加到库存

tile.blockPortalNothing.name=传送门：无

slot.focus_pouch=§a法杖核心手袋§7

salisarcana:misc.golem.reject_player=你不是我的主人！
salisarcana:misc.warded.destroy_ender_pearl=附近一个被施加了保护的物品摧毁了末影珍珠。
salisarcana:misc.arcane_pressure_plate.everyone=现在它所有情况都会触发。
salisarcana:misc.arcane_pressure_plate.not_you=现在它会触发除你之外的所有目标。
salisarcana:misc.arcane_pressure_plate.only_you=现在只会对你触发。
salisarcana:misc.mirror.already_linked=该镜子已经链接到了一个有效的目的地。

salisarcana:misc.arcane_key.creator=§5§o创建者：%s
salisarcana:misc.arcane_key.dimension=（维度 %s）

item.Wand.salisarcana:unknown.cap=[无效杖端]
item.Wand.salisarcana:unknown.rod=[无效核心]
salisarcana:unknown_wand.craft=§4放入合成栏以清除所有无效组件。

salisarcana:error.preface=Salis Arcana错误：
salisarcana:error.potion_id_limit=%s的ID被指定为%d，该值大于安全上限127。如果有其他模组提高了安全上限，请在Salis Arcana设置中将“_uncapped_potion_ids”设为“true”。
salisarcana:error.potion_id_claimed=%s的ID不能被指定为%d，因为该ID已被另一个药水效果指定。
salisarcana:error.potion_array_too_long=在安全限制范围内已无法找到更多未分配的药水ID。如果该限制已通过其他模组提高，请在Salis Arcana功能配置中将 _uncapped_potion_ids 设置为 `true`。

salisarcana:wand_part.show_details=§8按住§6CTRL§8以显示神秘时代法杖信息
salisarcana:wand_part.cannot_preserve_node=§4无法保留节点！
salisarcana:wand_cap.vis_discount.generic=§5魔力减免：%s
salisarcana:wand_cap.vis_discount.aspect=%s§5魔力减免：%s
salisarcana:wand_cap.price_mult=§3合成魔力消耗倍数：§e%sx
salisarcana:wand_rod.vis_capacity=§5容量：§d%svis
salisarcana:wand_rod.base_price=§3基础合成消耗：§d%s vis
salisarcana:wand_rod.gtnh_wands_price=§3合成消耗：§d%s + (%d * 容量倍率) vis
salisarcana:wand_rod.gtnh_scepter_mult=§3权杖倍率：§d%sx
salisarcana:wand_rod.gtnh_staffter_mult=§3手权杖倍数：§d%sx
salisarcana:wand_rod.runes=§2对于任何已装备核心§5+1 潜能

salisarcana:wand_rod.special.obsidian=§5每10秒回复§21点Terra§d vis§5（上限为vis总量的§d10%§5）
salisarcana:wand_rod.special.obsidian_staff=§5每10秒回复§21点Terra§d vis§5（上限为vis总量的§d10%§5）
salisarcana:wand_rod.special.blaze=§5每10秒回复§c1点Ignis§d vis§5（上限为vis总量的§d10%§5）
salisarcana:wand_rod.special.blaze_staff=§5每10秒回复§c1点Ignis§d vis§5（上限为vis总量的§d10%§5）
salisarcana:wand_rod.special.ice=§5每10秒回复§31点Aqua§d vis§5（上限为vis总量的§d10%§5）
salisarcana:wand_rod.special.ice_staff=§5每10秒回复§31点Aqua§d vis§5（上限为vis总量的§d10%§5）
salisarcana:wand_rod.special.quartz=§5每10秒回复§71点Ordo§d vis§5（上限为vis总量的§d10%§5）
salisarcana:wand_rod.special.quartz_staff=§5每10秒回复§71点Ordo§d vis§5（上限为vis总量的§d10%§5）
salisarcana:wand_rod.special.bone=§5每10秒回复§81点Perditio§d vis§5（上限为vis总量的§d10%§5）
salisarcana:wand_rod.special.bone_staff=§5每10秒回复§81点Perditio§d vis§5（上限为vis总量的§d10%§5）
salisarcana:wand_rod.special.reed=§5每10秒恢复§e1点Aer§d vis§5（上限为vis总量的§d10%§5）
salisarcana:wand_rod.special.reed_staff=§5每10秒恢复§e1点Aer§d vis§5（上限为vis总量的§d10%§5）
salisarcana:wand_rod.special.primal_staff=§5每2.5秒随机为§5一个未达上限的要素回复§d1点§5vis（上限为vis总量的§d10%§5）

salisarcana:wand_rod.special.warpwood=§5为所有要素回复§d1点vis§5，回复速率随永久扭曲值增加而提升（上限为vis总量的§d100%§5）
salisarcana:wand_rod.special.warpwood_staff=§5为所有要素回复§d1点vis§5，回复速率随永久扭曲值增加而提升（上限为vis总量的§d100%§5）

salisarcana:wand_rod.special.AMBER=§5每5秒为每种要素回复§d1点vis§5（上限为vis总量的§d100%§5）
salisarcana:wand_rod.special.AMBER_staff=§5每5秒为每种要素回复§d1点vis§5（上限为vis总量的§d100%§5）
salisarcana:wand_rod.special.BREAD=§6有知觉、说法语，还特别爱聊天！
salisarcana:wand_rod.special.TRANSMUTATION=§5当任意要素的vis低于§d90%§5时，将立刻消耗其他要素的高于§d90%§5的vis为其补充
salisarcana:wand_rod.special.TRANSMUTATION_staff=§5当任意要素的vis低于§d90%§5时，将立刻消耗其他要素的高于§d90%§5的vis为其补充
salisarcana:wand_rod.special.NECROMANCER_staff.1=§5使从死亡生物掉落的要素球中收集到的vis数量翻四倍。
salisarcana:wand_rod.special.NECROMANCER_staff.2=所有其他来源的vis§5减少25% % o。
salisarcana:wand_rod.special.NECROMANCER_staff.3=§5使用法杖攻击时，对敌人施加§8凋零 I§5效果，持续5秒。
salisarcana:wand_rod.special.NECROMANCER_staff.4=§5（仅限近战攻击与非弹射物类魔法攻击）
salisarcana:wand_cap.special.SOJOURNER.1=§5持有时，每秒从任意灵气节点中汲取§d1点原始vis§5
salisarcana:wand_cap.special.SOJOURNER.2=§5玩家周围8格范围内（不会破坏方块）。
salisarcana:wand_cap.special.MECHANIST=§5从灵气节点汲取vis的速度提升一倍。

salisarcana:wand_cap.special.manasteel=§5回复vis时§b植物魔法魔力消耗§5享有25%减免。
salisarcana:wand_cap.special.elementium=§5回复vis时§b植物魔法魔力消耗§5享有25%减免。
salisarcana:wand_rod.special.livingwood.1=§5每2秒为每种要素回复§d1点vis§5（上限为vis总量的§d100%§5）
salisarcana:wand_rod.special.livingwood.2=  §5以消耗§b部分植物魔法魔力§5为代价。
salisarcana:wand_rod.special.dreamwood.1=§5每2秒为每种要素回复§d1点vis§5（上限为vis总量的§d100%§5）
salisarcana:wand_rod.special.dreamwood.2=  §5以消耗§b部分植物魔法魔力§5为代价。
salisarcana:wand_rod.special.dreamwood_staff.1=§5每2秒为每种要素回复§d1点vis§5（上限为vis总量的§d100%§5）
salisarcana:wand_rod.special.dreamwood_staff.2=  §5以消耗§b部分植物魔法魔力§5为代价。

salisarcana:wand_cap.special.alchemical=§5回复vis时§4LP消耗§5享有20%减免。
salisarcana:wand_rod.special.blood.1=§5每5秒为各种要素回复§d1点vis§5（上限为vis总量的§d100%§5）
salisarcana:wand_rod.special.blood.2=§5每回复1点vis消耗§4500 LP§5或§41.5 颗心§5
salisarcana:wand_rod.special.blood.3=§5与炼金杖端结合使用时，对法术目标施加§8虚弱III§5效果。
salisarcana:wand_rod.special.blood_staff.1=§5每1.25秒为各种要素回复§d1点vis§5（上限为vis总量的§d100%§5）
salisarcana:wand_rod.special.blood_staff.2=  §5每回复1点vis消耗§4500 LP§5或§41.5颗心§5（仅限在快捷栏使用时）
salisarcana:wand_rod.special.blood_staff.3=§4LP耗尽将导致死亡！
salisarcana:wand_rod.special.blood_staff.4=§5与炼金杖端结合使用时，对法术目标施加§8虚弱III§5效果。

salisarcana:wand_rod.special.infernal.1=§5每5秒回复§c1点 Ignis§d vis §5（上限为vis总量的§d20% §5）
salisarcana:wand_rod.special.infernal.2=§5在§4下界§5时，每5秒回复§d1点§5所有其他类型的vis（上限为vis总量的§d10% §5）
salisarcana:wand_rod.special.infernal.3=§4扑灭火焰§5并移除§8凋零§5效果。
salisarcana:wand_rod.special.profane.1=§5每秒回复§d所有已消耗的vis§5（上限为vis总量的§d100%§5）
salisarcana:wand_rod.special.profane.2=  §5每回复§d25.01点vis§5就会带来1点扭曲。
salisarcana:wand_rod.special.profane.3=§5回复§d250点vis§5后，它便会§4消耗§5，并获额外得1点扭曲。
salisarcana:wand_rod.special.tainted.1=§5处于腐化之地时每5秒为每种要素回复§d1点vis§5（上限为vis总量的§d10%§5）
salisarcana:wand_rod.special.tainted.2=§5当持有魔杖时受到腐化伤害，获得§d3点§5随机要素的§dvis§5。

salisarcana:wand_rod.special.witchwood.1=§5每5秒为各种要素回复§d1点vis§5（上限为vis总量的§d100%§5）
salisarcana:wand_rod.special.witchwood.2=  §5每回复1点vis消耗§9140点魔法艺术2魔力§5
salisarcana:wand_rod.special.witchwood_staff.1=§5每2秒为每种要素回复§d1点vis§5（上限为vis总量的§d100%§5）
salisarcana:wand_rod.special.witchwood_staff.2=  §5每回复1点vis消耗§9100点魔法艺术2魔力§5
salisarcana:wand_cap.special.vinteum=§5将巫木核心回复vis所消耗的§9魔法艺术魔力§5减少约一半。

salisarcana:wand_rod.special.alfheimSpiritual_staff.1=§5每2秒为每种要素回复§d1点vis§5（上限为vis总量的§d100%§5）
salisarcana:wand_rod.special.alfheimSpiritual_staff.2= §5以消耗§b部分植物魔法魔力§5为代价。
salisarcana:wand_rod.special.alfheimSpiritual_staff.3=§5如果与亚尔夫海姆杖端搭配，减少§b魔力消耗§5的
salisarcana:wand_rod.special.alfheimSpiritual_staff.4=§5通过你盔甲的§b魔力折扣§5来恢复魔力。

salisarcana:wand_rod.special.tbthaumium=§5每2.5秒随机为§5一个未达上限的要素回复§d1点§5vis（上限为vis总量的§d10%§5）
salisarcana:wand_rod.special.tbvoid=§5每2.5秒随机为§5一个未达上限的要素回复§d1点§5vis（上限为vis总量的§d10%§5）

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